10 entretidos máis idiotas e perigosos de adolescentes

En todo momento, os adolescentes gustaron o entretemento arriscado, pero agora pasa algo extraordinario ...

Os científicos explican o amor dos adolescentes ao risco de características metabólicas e hormonais do corpo. Ademais, é moi importante que os adolescentes recoñezan compañeiros; a fin de gañar o respecto dos demais, están preparados para feitos locos.

Así, 10 entretementos perigosos de adolescentes, que terán aterrorizar a calquera adulto.

Desafío de 48 horas

Agora entre os adolescentes está gañando popularidade un xogo virtual chamado "48-Hour Challenge" (chamada de 48 horas). A esencia do xogo é que o adolescente debe saír de casa e esconderse dos seus pais durante polo menos dous días. Para este xogador os puntos son premiados. A estimación máis alta darase a aquela cuxa desaparición se converterá no máis resonante. A cousa máis terrible neste xogo é que un adolescente pode facer dous días para que non se deixe saber, mentres os seus pais volven tolos con ansiedade. Si, nesta idade o desexo de ser "xenial" e destacar entre os compañeiros pode ser máis forte que a empatía para as persoas máis próximas ...

Xogo "Run or Die"

Periódicamente desde diferentes cidades de Rusia e Ucraína, hai relatos dun novo espectáculo mortal para adolescentes: un xogo chamado "Run or Die". O significado desta diversión é que os nenos corren polo camiño tan preto do coche que pasa. Ou saltar adiante, ou non ...

Selfies no soporte de liña de enerxía

Os soportes de liña de enerxía son moi atractivos para os adolescentes: subindo ata a cima, pode admirar os arredores a partir dunha vista de paxaro, e tamén facer unha extrema autoestima. Desafortunadamente, esta aventura pode acabar tráxicamente. Non é raro que os adolescentes, que subiron aos apoios, morren por choques eléctricos. Vale lembrar que para conseguir un trauma eléctrico mortal, non é necesario tocar os fíos en absoluto; A tensión da electricidade neles é tan alta que o dano por corrente pode ocorrer a través do aire.

Zatseping

Zatseping é unha viaxe de tren ou tren dende a parte exterior do vehículo, por exemplo, nun teito ou un taboleiro. O máis "cool" para o gancho é considerado o paso no tren de alta velocidade "Sapsan". Os seus "logros" adolescentes normalmente disparan en video e difunden en internet.

O hobby é moi perigoso: cada ano en Rusia rexistráronse decenas de casos de trauma e morte de persoas que pasan por fóra dos trens. As causas máis comúns de mortes: caída dun tren, choque eléctrico, colisión con calquera obstáculo durante a condución.

Tendas

A compra de tendas chámase roupas de compras, comprometida non tanto para lucro, como por emocións. Toda a tenda de roubos fotografada e publicada en Internet para mostrar os seus logros. No futuro, os elementos roubados véndense a través de sitios de publicidade gratuítos ou incluso eliminados como innecesarios.

Na "arte" da compra, hai moitas sutilezas. Debe saber como non entrar nas cámaras de CCTV, enganar aos gardas e facer que os dispositivos omitan os cadros. Algúns comerciantes perfeccionaron as súas habilidades antes de que consigan sacar pequenos televisores e teléfonos intelixentes das tendas.

No caso de que un adolescente que estea entretido deste xeito sexa capturado, os pais terán que pagar unha multa e el mesmo pode afrontar un traballo correctivo ou restrinxir a liberdade.

Diggister

Baixo a dixestión está o estudo de todo tipo de estruturas subterráneas: sotos, pozos de ventilación, túneles abandonados, etc. As súas escavadoras son filmadas e publicadas en internet. Os rostros que adoitan cubrir, xa que en Rusia a diggery está prohibida. Algúns escavadores avanzados incluso realizan excursións, mostrando aos turistas a beleza do submundo.

A pesar do romanticismo, este hobby é moi perigoso: ninguén é inmune á espeleoloxía e a intoxicación por gases subterráneos.

Rufing

Se os escavadores quere pasar o tempo baixo o chan, prefiren lugares próximos ao ceo - tellados e lofts. A maioría dos seguidores de Rufing viven en San Petersburgo, onde as casas están próximas entre si, e nos tellados pode percorrer algúns quilómetros. Para penetrar no faiado, e logo no teito, os rufianos recorren a todo tipo de trucos: desde hackear as pechaduras ata a desaceleración.

Skywalking

Skywalking está camiñando cos obxectos máis altos e perigosos sen seguro. Os Skywalkers conquistan torres e pontes, equilibran as frechas das grúas de construción. Non levan nada con eles, excepto para cámaras. Por suposto, este hobby é extremadamente perigoso.

Xogos con asfixia

Recentemente, esta perigosa actividade tornouse bastante popular entre nenos e adolescentes. A esencia do mesmo é o seguinte: primeiro un adolescente aumenta a súa presión con axitacións ou respiración rápida, entón aperta a súa corda no pescozo e debilita inmediatamente. Despois destas manipulacións, vén unha perda de consciencia e alucinacións a curto prazo.

Non fai falta dicir que esta diversión pode levar a consecuencias moi tráxicas, especialmente se o adolescente "se divertía" só. Se non ten tempo para soltar a corda no tempo, entón no cerebro virá a falta de osíxeno, o que pode provocar a morte.

O xogo "Sal e xeo"

A esencia do xogo é esta: colócase un cubo de xeo no corpo do xogador, que se salpica con sal. A partir do efecto do xeo frío, a pel se inflama. Cando a zona inflamada recibe sal, o xogador comeza a experimentar un inferno de dor.

Segundo as regras do xogo, o que máis tempo tolera a presenza de sal e xeo no seu corpo gaña. Pero a dor só non se limita a: o sal corroe a pel, deixando cicatrices terribles. Hai casos en que este xogo levou a quemaduras químicas de terceiro grao.