Xogos para a construción de equipos para adolescentes

Cando un neno entra nunha idade de transición, moitas veces enfróntase a unha serie de problemas: aumento da ansiedade, sensación de solitude e alienación dos outros, emoción excesiva, que ás veces se converte en agresión. Neste caso, os xogos para a construción de equipos para adolescentes, desenvolvidos por expertos, poden axudar a que os nenos se fagan amigos e atopen comprensión mutua.

Exemplos de xogos para traballar en equipo

Se un neno aprende a xogar nun equipo da súa clase ou nun círculo de intereses, isto facilitará moito a súa vida futura. Os profesores ou os pais poden ofrecer aos máis novos os seguintes xogos psicolóxicos para adolescentes, deseñados para unir o equipo:

  1. "Cadea eléctrica". Os participantes na formación divídense en parellas. Os socios deben sentarse fronte ao outro e conectar as palmas e os pés, formando así un análogo do circuíto eléctrico, onde a corrente suxire que circulan polas mans e os pés vinculados. Cada parella debería estar de forma simultánea de tal forma que non desengañade os brazos e pernas e non rompa a "cadea". Este mesmo exercicio pode repetirse con 4, e despois con 8 persoas.
  2. "Sobre o xeo". Este é un dos xogos psicolóxicos máis fascinantes para que os adolescentes se unan ao grupo. Pode contar con 8-10 persoas. O líder toma cátedras nun importe correspondente ao número de participantes, e únalles. Os membros do adestramento están atraídos polo "ice floe" formado e imaxinan que están indo nunha viaxe á Antártida. Liderar imita a división do "ice floe", eliminando gradualmente as cadeiras. A tarefa dos participantes é manterse nas cadeiras o maior tempo posible, intentando non perder a ningún dos membros do seu equipo.
  3. "Glomérulo máxico". A súa e xogos semellantes na reunión para adolescentes son fáciles de organizar tanto no campo como na escola. Os participantes do adestramento sentanse nun círculo e pasan uns feitos un fío de fíos de la, alternando o fío sobre a boneca. Ao mesmo tempo, todos din: "O meu nome é ...", "Quero ser amigos contigo, porque ...", "Eu amo ...", "Non me gusta".
  4. "Magic Shop", que é un dos xogos máis útiles para reunir adolescentes. O facilitador convida os nenos a pensar nas propiedades positivas e negativas do seu personaxe. A continuación, os participantes do xogo divídense en "compradores" e "vendedores". Os "compradores" poden intercambiar nunha tenda máxica esas calidades que non precisan (preguiza, tediosas, ambicións, etc.), tanto máis útiles como a súa opinión (mente, valentía, etc.). Despois diso, "compradores" e "vendedores" cambian de lugar.
  5. "Contact-word". Os mozos caen en parellas. Os membros de cada par agarran as mans, e un deles adiviña a palabra e pronuncialo en voz alta xunto con outras 3-4 palabras. O seu compañeiro debe adiviñar a palabra coa súa compañeira.