Para xogar cos nenos neste xogo, non é necesario mercar maniquíes caros nas tendas, xa que podes decorarte con calquera xogo didáctico das regras de tráfico. Para iso, cómpre dispoñer de papel de cores, artigos de papelería, papel, papel, pinturas, pegamento e tesoiras PVA. Coa axuda destes obxectos, calquera sinal de tráfico , semáforo , coche pode ser pegado e pintado por cada educador ou pai.
Nestes xogos, os nenos poderán sentirse como verdadeiros estrictos policías de tránsito, condutores e as figuras que se atopan na estrada e axudan a organizar a seguridade nel.
Índice da tarxeta de xogos didácticos en SDA
Xogo didáctico "Semáforo"
Obxectivo: estudar e comprender os sinais de semáforo eo seu propósito.
Material: semáforo, círculos de vermello, amarelo e verde para cada neno que participa no xogo.
Regras do xogo
Todos os nenos necesitan entregar círculos de vermello, amarelo e verde. Pecha os círculos no semáforo e ábreos de forma consecutiva, explicando o seu significado para os nenos e, a continuación, pecha-los de novo e ao abrir os nenos agora deberían explicar o que significan as cores nos semáforos. Entón podes chamar a notación e pedirlle aos mozos que levanten un círculo desta cor, o que corresponde explicar ao líder. O que deu máis respostas correctas e mostrou os círculos correctos gañados.
Xogo "Reloxo"
Propósito: aprender a distinguir os sinais de tráfico; para fortalecer o coñecemento dos nenos sobre os sinais de advertencia e prohibición; para desenvolver a atención, habilidades de uso consciente do coñecemento das regras de tráfico na vida cotiá.
Material:
- unha maqueta do reloxo, que mostra signos de advertencia e prohibición;
- cartas cunha nota explicativa dos signos que se representan no deseño.
Regras do xogo
O líder transforma o reloxo e apunta a un sinal particular. Os nenos chaman e explican a importancia dos sinais de tráfico. Unha tarxeta cun sinal de tráfico móstrase para fixación e explícase o seu significado.
Xogo "Transporte"
Obxectivo do xogo:
- xeneralizar e sistematizar as opinións dos nenos sobre os modos e as características do movemento humano en diferentes ambientes;
- a formación da capacidade de navegar polo plan;
- desenvolvemento do pensamento lóxico.
Material:
- pano de cartón que mostra o transporte: aire, terra, auga;
- o xogo indica os puntos de partida e de finalización do destino;
- un cubo cun número diferente de puntos nos lados;
- "Chips" coa imaxe dunha persoa.
Regras do xogo
Ao comezo do xogo, todos os participantes colocaron os seus chips no círculo "comezo do xogo", e entón determinan a orde dos movementos ao lanzar un dado. O xogador que ten máis puntos na parte superior do cubo vai primeiro. Tras recibir o movemento correcto, o xogador roda o dado e, a continuación, move o chip ao número de círculos, igual ao número de puntos na parte superior do cubo. Cando un xogador entra nun círculo cunha imaxe, debe seguir a dirección da frecha (frecha verde cara a adiante, frecha vermella cara atrás) e pasarase ao seguinte xogador.
O xogo "Safe City"
Obxectivo do xogo:
- dar unha idea do importante que é camiñar e conducir ben a cidade;
- desenvolver a capacidade de percibir o mundo real da cidade;
- para consolidar os coñecementos dos nenos sobre os sinais de tráfico e as regras de tráfico.
Material:
- campo de xogo;
- figuras de peóns;
- sinais de tráfico;
- semáforos;
- vehículos e un cubo.
Regras do xogo
Antes de comezar, ten que elixir un presentador. Poden converterse nun adulto. O presentador organiza sinais de tráfico ao longo da "cidade", determina as paradas de autobús, tamén controla os semáforos. O resto dos xogadores levan a si mesmos figuras de pequenos homes e reparten vehículos entre si. Permitir que alguén sexa un condutor de autobús, alguén é un vendedor nun supermercado, alguén é un constructor dun parque, alguén é un alumno na escola. Os teus papeis están limitados só pola túa imaxinación. Ademais, tirando un cubo á súa vez, movémonos pola cidade. Peatones nas beirarrúas, coches ao longo da estrada. "A pé" move o chip en calquera dirección para tantos pasos cara a adiante como o número de puntos caeu no cubo. No coche: multiplica o número de puntos por tres, na moto - por dous. E, o condutor do coche pode levar os pasaxeiros con el, por exemplo, traer amigos (un cubo neste caso é tirado polo condutor). E deixando o coche, digamos, no aparcadoiro, o condutor convértese nun peón. E podes esperar ao autobús na parada de autobús e pasar por unha gran compañía.
O círculo verde (paso subterráneo) permítelle pasar rapidamente (unha vez) e moverse con seguridade ao outro lado da rúa. E se está nun círculo de laranxa - este lugar require que prestes atención especial - necesitas saltar un toque.
Entón, comezaron. Desde casa - á escola, dende a tenda - ata o parque, desde o parque - para visitar amigos.
Cada xogo didáctico segundo as regras da estrada reflicte a situación individual e unha parte separada das regras de tráfico. Coa súa axuda, os nenos son máis fáciles de aprender e recordar a información necesaria e ver visualmente os sinais, marcas e outros atributos relevantes. Estes xogos axudan aos nenos a coñecer por primeira vez coa "estrada", pero en condicións seguras, onde nas primeiras etapas de cometer un erro os nenos non sufrirán e, despois das explicacións e repeticións necesarias, non o farán en condicións reais.