Como os nenos se divertiron moito antes da chegada da era da computadora

Neste artigo verás que xogaban os nenos antes de que as tecnoloxías da computación explotaran na nosa vida.

Algunha vez xa notou que nos últimos 10 anos os nosos xardíns foron baleirados? Os nenos modernos prefiren pasar o seu tempo de lecer sentado nunha computadora ou outro gadget, e isto torna un pouco triste.

1. Tome e tire

Este xogo foi popular e recomendado polos profesores dos anos 20 do século XX, como unha axuda para expulsar a agresión, acumulada en nenos, sen prexudicar aos demais.

Regras

Para o xogo necesitas dous equipos, preferentemente polo menos 5 persoas en cada un. Dous equipos aliñan linealmente, entre os que se debuxa unha liña. A esencia do xogo era agarrar e arrastrar aos participantes do equipo oposto ao seu lado, sen deixar atrás a liña debuxada ao territorio dos rivais. O xogo foi considerado cando só había un xogador a un lado.

2. Un balance no poste da lámpada

Este xogo foi un pasatempo favorito para os nenos no período da posguerra na segunda metade dos anos 40.

Regras

Todo o que se necesita para a construción dun swing é unha lámpada de rúa sinxela para dous plafondos e unha corda forte. Os dous extremos da corda arroxáronse a través do plafond, atados ao seu redor, e a bisagra colgada debaixo serviu aos nenos como un bo swing.

3. Agochar e buscar

Todos os nenos, ata principios dos anos 2000, xogaron este xogo con présa, escondéndose detrás de arbustos, coches e outros lugares imaxinables no patio. O xogo é increíblemente sinxelo, así que podes xogalo en calquera lugar.

Regras

Para comezar, usa calquera contador para escoller auga ou catcher, quen estea máis preto. Despois diso, o destinatario elixido faise cara a algún muro, árbore, etc. e comeza a contar: "One-two-three-four-five, I'll look. Quen non oculta, non son culpable . " Durante este tempo, os xogadores restantes deben esconderse. A tarefa do trapper é atopar a todos e primeiro "atrapar" no lugar onde comezou o informe, é dicir, o receptor executa a carreira co participante atopado no lugar indicado e, ao chegar á meta, grita: "Golpe de golpe de Vova (o nome do participante atopado)" , pero se o participante atopado aparece primeiro, el grita: "Golpeando a si mesmo" . A quen o catcher "atrapa" este último, faise no seu lugar.

4. Non comestible

Un xogo de pelota alegre, que se acentúa coa atención dos participantes.

Regras

Todos os participantes volven nunha fileira ou sentanse nun banco. O líder elixido comeza cada un deles a lanzar unha bola co nome de diferentes alimentos ou elementos non comestibles. O participante ao que se dirixe o balón debe facer clic nel co nome do produto comestible coa palabra "comestible", e se o elemento non é adecuado para o alimento, entón o balón debe ser desviado de novo ao líder coa palabra "non comestible". O líder pode lanzar o balón aos participantes, non observando a orde dos xogadores, e tamén aumentar a velocidade e tempo dos tiros para confundilos. O que fixo a acción non é correcto, considérase un perdedor e toma o liderado, eo líder vai ao seu lugar.

5. Salochki

Este é o xogo máis sinxelo pero fascinante, tamén se chama catch-up, kwach ou "fishing". En xeral, ten ata 40 variantes de nomes.

Regras

Coa axuda do contador, designarase a pesca, que intenta poñerse ao día con aqueles participantes que fuxen del en diferentes direccións. Normalmente indícanse os límites nos que pode acceder. Se a pesca atrapábase con alguén e tocábao, fíxose fuxir e aquel que non podía escapar, pescaba.

6. Sif

Este xogo semella a versión do salok, pero só un catcher, é un "sif", non debe tocar un participante que foxe coa man, senón encenderlle a el, un obxecto lixeiro, moitas veces sucio ou desagradablemente cheiro. Para iso, usa un pano ou unha corda torcida, e se xogas na praia, podes precipitar a area húmida. En quen ten o receptor, iso tamén se converte nun novo "sif".

7. Clásicos

Un dos xogos máis antigos foi interpretado por nenos desde mediados do século XIX, nun principio considerábase un xogo puramente infantil. En Rusia, este xogo chegou a finais do mesmo século.

Regras

No pavimento de asfalto, 10 cadrados están delineados nun campo rectangular, que remata nun semicírculo, chamado "lume", "caldera" ou "auga" para diferentes nenos. Tamén hai varias opcións para marcar o campo, pero a esencia do xogo non cambia. Para o xogo tómase o guijarro, que corre para comezar no primeiro cadrado, despois de que o xogador comeza a saltar alternativamente, entón un pé, despois outro, despois dous, empuxando ao mesmo tempo cun guijarro. Cando o xogador chega ao último cadrado, debe dar un salto de 180 grados e saltar todo ao revés. Durante o salto, non pode pisar a liña de marcación ou confundir a orde das pernas, se non, terá que dar paso a outro xogador e comezar todo de novo.

8. Despexado

Durante o xogo en que pode cargar correctamente o balón, pero iso non só impide que os xogadores, pero aínda máis provoca. O xogo é moi sinxelo e, ademais do balón e un número ilimitado de xogadores, non se necesita máis.

Regras

As opcións son eliminadas (tamén se poden chamar bouncers) á vontade ou coa axuda de todos os mesmos contadores. Poden ser unha ou dúas persoas a cada lado, os xogadores restantes convertéronse no centro. A tarefa eliminouse para bater a pelota nos xogadores saltando del, é dicir. derrubalo. Os xogadores de Knockout poden atrapar a pelota, pero non se pode deixar ir ao chan, porque entón o xogador será considerado "eliminado". O último xogador debería tratar de esquivar a pelota tantas veces como sexa vello e, se é así, non se cambian. O xogo continúa ata que todos os xogadores son eliminados. A continuación, eliminado primeiro e último fanse picos.

9. Banda de goma

Xogo dunha nena favorita de 60-90 anos do século XX. Na maioría das veces o xogo usaba un longo elástico de punto para cobardes. E o dono dunha goma elástica e de alta calidade considerábase naquela época "maior", xa que tal banda elástica era un déficit.

Regras

Dous xogadores sacan unha corda de goma entre si, o terceiro xogador comeza a saltar. No xogo hai diferentes niveis, dependendo da altura da goma do chan, na zona do nocello considerouse o máis sinxelo e cada vez aumentou, o número de niveis non está limitado, o principal é que o xogador puidese saltar. Ademais, había moitas técnicas coas que o xogador tiña que pasar máis que todos os niveis.

10. A corda de salto

Saltar na corda era unha das actividades máis favoritas dos nenos.

Regras

Saltar na corda necesitaba diferentes estilos, que foron determinados por niveis de dificultade, aumentando a velocidade. Podería xogar como un, fixando o ritmo a ti mesmo, e varios participantes que mantiveron a corda e aumentaron a velocidade do xogador de salto.

11. Cossacos-ladróns

Outro xogo de culto, que foi interpretado por máis dunha xeración de nenos. Din que o xogo naceu no século XVI con cosacos reais, cando tiñan que repeler as frecuentes incursións de varios inimigos.

Regras

Dependendo da rexión, as regras poden ter diferenzas, pero a esencia do xogo segue sendo o mesmo. Para o xogo necesitas dous equipos respectivamente - "cosacos" e "ladróns". Significa "campo de batalla", máis aló do que non pode saír durante o xogo, os atamans e os líderes en equipos son seleccionados. Os cossacos identificáronse co lugar da sede e equipan a "mazmorra", e os ladróns presentan contraseñas, entre as que só se pode verdade, o resto é consciente falso. Despois de todos os preparativos, os ladróns se esparcen e esconden, deixando etiquetas para os cosacos, e os cossacos deberían buscarlles. No xogo, os cosacos están tentando atrapar a todos os bandidos e os ladróns intentan capturar a sede dos cosacos.

12. Patacas quentes

Xogo favorito de nenos, cuxa infancia era nos anos 70, 80 e 90.

Regras

Os nenos volven nun círculo e xogan unha pelota (pataca quente), aqueles que deixaron caer a pelota ou non tiveron tempo para repelerla e dubidaron, sentarse no centro do círculo (cebola) e tentar atrapar a pelota sobre eles. Os participantes restantes poden sentenciar aos que están sentados no "caldero": "Varis cociñar patacas, pero non saltar" . Se un participante no centro do círculo consegue atrapar a bóla, todas as "patacas na pota" son liberadas e quen se perde o balón está no centro do seu lugar e o xogo continúa indefinidamente.

13. A praza

Basicamente o xogo é infantil, pero ás veces unirse ás mozas moi activas e atléticas. O xogo da época dos anos 90 para 4 participantes.

Regras

Para o xogo necesítase unha bóla ou un xéno (a maioría das veces para a súa fabricación colleu o nariz do calcetín, calcéallo, preenchido con area, fariña ou algún cereal). Entón, no asfalto, sacaron un enorme cadrado, que estaba dividido en catro partes iguais. En cada cadrado convértese nun xogador que debe botar uns a outros, só chuta a bola ou o soks, mentres non se pode deixar ir ao chan e ir máis aló dos seus cadrados. Calquera que perdeu o balón ou saíse do cadrado, está fóra do xogo.

14. Elefante

Un xogo que require forza física, polo que foi xogado por nenos máis vellos.

Regras

Segundo as regras, é necesario dividir en dous equipos "Elephant" e "Horsemen". Os nenos do grupo "elefante" fanse, doblegándose uns a outros, apretando firmemente os ombreiros á coxa fronte á persoa que está de pé, apertándoo coas dúas mans. Os "cabaleiros" deben saltar un a un na parte traseira do "elefante" o máis preto posible da cabeza. A esencia da tarefa é que o "elefante" soporte os "cabaleiros" na parte traseira, e os "cabaleiros" deben agarralo.

15. A cabra ou o sapo

Este xogo foi moi popular entre os nenos.

Regras

Para o xogo tes que elixir unha parede plana e branca sobre as liñas que se debuxan en altura, indicando os niveis. Cada xogador debe tirar a bóla contra o muro non inferior á marca especificada, e cando el, atinxindo a parede, voa, o elemento do elenco debe saltar sobre el antes de chocar contra o chan. Calquera que non saltase recibirá a letra "K-o-z-y-l" ou "Z-a-b-k-a" como castigo pola orde, os nomes poden variar dependendo da rexión.