O xogo é o camiño principal para que un neno coñeza o mundo que o rodea, para construír relacións con outros nenos, para obter as habilidades e habilidades necesarias para relaxarse e divertirse.
Os xogos baseados na actividade física do neno poden ser divididos en deportes e móbiles. Os xogos deportivos son máis complexos, requiren unha estricta adherencia ás regras que determinan o lugar e a composición dos participantes, a duración do xogo. A metodoloxía para levar a cabo os xogos móbiles é diferente: non son tan estritos na observación das regras, non teñen unha membresía ben regulada, poden usar o inventario: bolas, bandeiras, bolos, cadeiras, etc. e similares. O movemento de xogos para nenos na sala axudará a facer as vacacións dos nenos activas e vigorosas, canalizando a enerxía dos nenos nunha canle pacífica. O principal é que os xogos correspondan á idade e ás capacidades dos participantes, teñen regras que os nenos entenden.
Mover o xogo "Cat and Mouse"
- É necesario colocar as cadeiras redondeadas de xeito que os asentos estean dirixidos cara a dentro;
- para cada materia, agás que se sente "rato", detrás dela é un "gato".
- "Un gato" de pé detrás dunha cadeira baleira guiña co "mouse" fantasía, facéndolle atraer a si mesmo;
- a tarefa de "mouse" é pasar a unha cadeira baleira, a tarefa de "gato" é mantelo;
- o "gato" deixado sen un "rato" entice outro;
- Ao cabo dun tempo, os participantes cambian de papeis.
Xogo en movemento "Zamri"
- para o xogo necesitas un globo;
- o presentador xoga o balón e, mentres el voa, os nenos poden moverse libremente como queiran: saltar, correr, pero axiña que o balón está nas mans, todos se conxelan;
- aqueles que non tiveron tempo para parar - saír do xogo.
Xogo en movemento "zorro astuto"
- determinar o lugar onde se atopará a casa do zorro astuto;
- os participantes fan un círculo sen tocarse e pechar os ollos;
- O líder atribúe un "raposo intelixente", elude o círculo e toca a un dos participantes;
- todos abren os ollos e piden pequenos coros: "Onde estás, raposo?" ";
- despois da terceira pregunta, o zorro astuto acaba no centro do círculo, levanta a man e grita: "Estou aquí";
- os xogadores se dispersan e o raposo colleos e lévaos á casa;
- Despois de que un xogador non estea atrapado, o xogo repítese.
Xogo en movemento "Hare sen teito"
- elixe dous participantes - "cazador" e "lareira sen fogar";
- Os "coellos" participantes marcan cada unha das súas casas: debuxan un círculo ou se converten no centro do aro;
- "Lareira sen fogar" foxe do "cazador", mentres se esforza por caer nunha casa estraña;
- "Hare", en cuxa casa saltou a "liebre sen teito", cambia con el os papeis e comeza a escapar do "cazador";
- se o "cazador" chama a "lebre", entón cambian de papeis.
Xogo en movemento "Atomos e moléculas"
- elixe o líder;
- xogadores en movemento libre, salto bailando;
- ao mando do presentador, "a reacción continúa en tres (catro, cinco)" os xogadores toman as mans e forman cadeas dun determinado número de xogadores;
- Os xogadores que non teñen tempo para executar o equipo do líder son eliminados do xogo.
Xogo en movemento "Hot potatoes"
- os xogadores fanse ou senten ao redor;
- o presentador inclúe a música e durante a súa sonda, todos os xogadores pasan o balón "hot potato" o máis axiña posible entre si;
- O xogador que ten a pelota na man elimínase do xogo cando a música estalla;
- O xogo remata cando só queda un xogador.
Xogo en movemento "Gansos-gansos"
- xogadores de gansos se alinean nunha parede;
- O lugar da outra parede defínese como a súa casa;
- o líder toma o lugar no medio da sala;
- entre o líder e os "gansos" hai un diálogo:
- Despois diso, "gansos" voan cara á súa casa, eo líder atrapalos.
P.: Gansos gansos!
G: ha-ha-ha!
V .: quere comer?
G: si, si, si!
V .: Ben, volar, se o desexa, só coida as vosas ás!