Libros, xogos, crebacabezas para as vacacións de outono

¿Que facer un estudante nunha vacacións de outono? Certamente, algo interesante, útil e divertido! Levamos os libros e xogos da MYTH Editorial, que son perfectos para o lecer nas noites frías do outono. Contos sobre o detective Pierre, contos mecánicos, xogos familiares e crebacabezas - a elección é túa!

Libros sobre Detective Pierre

Os nenos quere xogar historias de detective, resolver crebacabezas, crear adivinanzas e vencer ao mal. Libros sobre Detective Pierre - a partir desta serie. En cada páxina hai atribucións de atención (para atopar un detalle entre moitos obxectos pequenos) e lóxica (para pasar un laberinto).

En busca dun labirinto roubado

No primeiro libro 15 voltas, cada unha delas: un complexo labirinto e unha obra maestra artística separada. Nunha páxina atoparás decenas, centos de elementos. As ilustracións poden verse sen parar. Un debuxo detallado, unha composición ben pensada - isto foi feito polo estudo xaponés IC4Design. Mire o xiro: como fotos interesantes e complexas!

Persecución na torre dos labirintos

A segunda parte das aventuras do detective Pierre é unha continuación lóxica do primeiro. Os mesmos heroes, as mesmas ilustracións deliciosas, labirintos aínda máis fascinantes. Agora os lectores engadiron unha misión responsable: interromper o insidioso plan do señor X, que quere mergullar a cidade na escuridade e arruinar o Nadal!

Pegatina

Un amor especial para nenos é o adhesivo: un libro con adhesivos. Por suposto, hai postos de traballo e labirintos de marca, sen necesidade de ningún outro lugar. E 800 adhesivos cos que podes crear as túas propias historias e mesmo decorar as túas pertenzas persoais.

O detective Pierre recentemente tiña o seu propio fan club. A tenda de internet "Labyrinth" xunto coa Editora do FOMIN lanzou a escola do detective Pierre. Os nenos aprenden a sabedoría do traballo de detective e xogan detectives reais.

Contos mecánicos

O autor de entreter historias. O propio Martin Sodomka xurdiu cun xénero para as súas creacións. Contos mecánicos (ou técnicos): a resposta á pregunta: "Como e polo que se fai?" É difícil dicir sobre o dispositivo, por exemplo, unha máquina. Explicar o que a embrague, caixa de cambios, amortecedor - aínda máis difícil! Pero Sodomka conseguiu crear non só historias informativas, senón tamén divertidas para nenos. Comprender os mecanismos intrincados que axudan o rato Arnie, o gorrión Bill eo sapo cristián, porque este é un conto de hadas!

Como montar un coche

Na primeira historia, os heroes querían montar un coche! Por suposto, enfrontáronse ás dificultades que lograron con humor, amizade e habilidade. O neno, despois de ler este conto, descobre o que consiste o coche e cales son as mellores tarefas a realizar xuntos.

Como montar un avión

As ilustracións por libros son creadas polo autor Martin Sodomka. Dende os seus debuxos respira bondade e simplicidade. Mira o esqueleto do avión e parece que non é nada difícil.

Poucos lectores despois de ler experimentos de contos de hadas mecánicos e crear as súas obras mestras.

Como montar unha motocicleta

Parece que despois de construír un coche e un avión, crear unha motocicleta debería ser doado. Non estaba alí! Os amigos case pelexaron, pero todo terminou ben.

Como construír unha casa

Nesta parte do rato Arnie decidiu casarse co amigo de Lucy. Unha nova familia necesita unha casa e os amigos baixan ao negocio. Ademais de construír a propia casa, terá que resolver moitos problemas: facer estimacións, preparar documentos, cubrir correctamente a base ... En xeral, aínda que se trata dun conto de fadas, pero os heroes loitan con dificultades reais.

Xogos para toda a familia

Nesta colección tamén incluímos xogos, porque son tan interesantes como os libros. E podes xogar con toda a familia.

Unha vez nun bosque escuro

"Unha vez nun bosque escuro", ensina a pensar de forma lóxica, desenvolve a imaxinación e adestra o discurso. O xogo está construído sobre a técnica de contar historias, é dicir, "contar historias". O comezo é un: "Unha vez nun bosque escuro ..." E logo, como falará a fantasía! E imaxes en crebacabezas, que poden dobrarse en calquera orde.

Por certo, Halloween cae de vacacións. Este xogo é xenial para ese día divertirse na casa coa túa familia!

Pinturas. A miña gran exposición

O conxunto inclúe 54 cartas e un folleto. Primeiro ten que ler o libro. Dende iso, os nenos aprenden sobre 48 artistas de diferentes épocas, as súas pinturas, as principais direccións da pintura. Entón pode obter as cartas e comprobar quen estaba escoitando e recordando. As variantes de xogos son diferentes: para a memoria, para a velocidade, para o coñecemento dos feitos. As cartas mostran reproducións de pinturas famosas, pictogramas que designan o estilo, preguntas escritas ou o nome do artista. Despois deste xogo, asegúrate de ir á galería de imaxes: os nenos xa entenderán a arte dun xeito diferente.

Pense

Na serie baixo o título "Think" inclúe dúas coleccións de crebacabezas.

Na primeira parte, centrámonos no desenvolvemento da atención, a memoria, o pensamento espacial e a lóxica. Na colección de 560 tarefas - de simple a complexo. Ao final hai respostas para a verificación. O deseño do libro é brillante e interesante. As ilustracións inspiran a solución de crebacabezas e, para comprender as tarefas, axudarán aos nenos de Platón e Sophie, que estarán co neno en todo o libro.

A segunda parte do libro "Think" está dirixida ao desenvolvemento do pensamento creativo. Contén 150 crebacabezas: labirintos, tarefas de semellanza e diferenza, debuxo, lóxica. Fotos divertidas, tarefas interesantes: todo isto fará que o proceso de aprendizaxe sexa divertido.

Vacacións de outono: unha ocasión non só para relaxarse, senón tamén para ampliar os intereses do neno. Estes libros e xogos darán descanso ao significado e distraerán as tarefas de probas, control e tarefas.